【ミンテル調査】ポイ活は9割、投資は4割?日本人のお金の増やし方と世代間ギャップ - (Page.14)
調査対象:18歳以上インターネットユーザー2,000人 出典: Mintel、2024年11月(2)
金融教育の分野では、SMBCグループが「Minecraft」をベースにした教育ゲーム「クエスト・オブ・ファイナンス」を提供し、投資や詐欺などの金融知識をゲーム内で学べる取り組みを展開。
Copyright © 2018 IID, Inc.
Copyright TRANCE MEDIA GP All Rights Reserved.